デバイスとは、スマートフォン、タブレット、その他の互換性のある電子機器など、アプリを実行するために使用されるハードウェアを指します。これらのデバイスは、アプリが動作するためのプラットフォームを提供し、ユーザーがアプリの特徴や機能と対話し、体験することを可能にします。
用語集に戻るA/Bテストは、アプリマーケティングで使用される強力な実験的手法で、アプリの製品ページで2つの異なるバージョンのクリエイティブ(バージョンAとバージョンB)を比較します。この手法では、ユーザーの行動や反応を分析し、エンゲージメントやコンバージョン、その他の重要な指標を促進する上で、どちらのデザインやアプローチがより効果的かを判断します。
読むARPDAUは「Average Revenue Per Daily Active User」の略で、アプリマーケティングの効果を測定するための重要な指標です。この指標は、1日のアクティブユーザー1人あたりから生み出される収益額を測定し、アプリの収益化戦略の効率性に関する貴重な洞察を提供します。ARPDAUを追跡することで、開発者はアプリがどれだけ効率的にユーザーの活動を収益に変えているかを評価することができます。
読むARPPUは「Average Revenue Per Paying User」の略で、アプリマーケティングの効果を評価する上で重要なビジネス指標です。この指標は、各課金ユーザーから得られた収益を測定し、アプリやサービスの収益化戦略の収益性と有効性に関する貴重な洞察を提供します。ARPPUを追跡することで、開発者やマーケティング担当者は、自社のアプリが有料ユーザーをどれだけ獲得できているかをよりよく理解し、収益を強化する機会を特定することができます。
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